Trepalovia

La vie n'est qu'un jeu... Mais quand celui-ci se transforme en cauchemar, les esprits s'éveillent
 
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 Gregory Martin ~ Zworg

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Zworg
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MessageSujet: Gregory Martin ~ Zworg   Dim 5 Nov - 19:16

Joueur

Nom :
Martin
Prénom : Gregory
Age : 20ans

Vie : Suite au développement considérable des pays du continent asiatiques, de nombreuses mines abandonnées du nord de la France ont été rachetée par de grands industriels puis réaménagées et remises en activité. Le père de Grégory était donc un ouvrier en mine de houille travaillant dur pour nourrir sa famille, mais il contracta un cancer de la plèvre (maladie professionnelle toujours pas reconnue) lorsque son fils avait 14 ans. N’ayant pas les moyens de se faire soigner, ses chances de guérison étant de toute façon ridicules, il mourut trois ans plus tard, laissant sa femme, secrétaire, seule pour payer le loyer et nourrir leur fils. Plutôt frêle physiquement et de basse condition sociale, Gregory était souvent malmené par ses camarades et a vite appris à se battre. Ne pouvant prendre des cours d’arts martiaux, il s’est « entraîné » seul dans le terrain vague inconstructible qui bordait sa citée de bord d’agglomération, ou bien virtuellement sur ses vieux jeux vidéo, hérités d’un autre temps. Chaque mois sa mère lui donnait un peu d’argent de poche mais il ne le dépensait pas et l’accumulait précieusement. Lorsque son père les quitta, il trouva un job de livreur de pizza pour aider sa mère mais surtout, pour se payer ses futures études. Pas mauvais élève, assez bon même en mathématiques, il venait d’avoir son bac sans mention mais sans avoir redoublé. L’inscription en faculté n’était pas très chère, mais sans son boulot de livreur il n’aurait jamais pu s’y inscrire. C’est à l’université qu’il se fit quelques amis et qu’il découvrit Trepalovia. Il avait toujours été intéressé par les nouveaux jeux sur lesquels il rêvait de jouer, même sachant pertinemment qu’il ne le pourrait jamais. Plutôt que de jouer, il avait passé son temps à s’entraîner seul, c’est pourquoi, son inscription à la faculté lui offrant la possibilité de pratiquer un sport, il s’essaya à la boxe thaïe. Rapide, doué, il fut autorisé à participer à des championnats interuniversitaires, puis finalement les championnats de France. Avec les nouvelles techniques qu’il avait apprises il rejoignit les quarts de finale. Mais là, son adversaire voyant qu’il se battait mieux, fit preuve d’une incroyable fourberie et lui broya l’articulation du genoux avec un coup de pieds pour prendre le dessus, sauf que cela lui coûta la disqualification. Malheureusement Gregory dut être opéré, l’opération fut coûteuse car délicate, et de plus, ne put lui réparer complètement sa blessure : un nerf avait été endommagé par l’os brisé. Obligé de vivre avec des béquilles, ses éventuelles chances de devenir un boxeur professionnel anéanties, sa vie réduite à l’études des mathématiques de plus en plus ardus… il aurait aimé pouvoir s’évader dans ce jeu dont on lui avait tant parlé, mais où de nombreuses personnes semblaient se faire absorber éternellement. Le pire arriva lorsque sa mère, ayant surpris une conversation téléphonique douteuses entre son patron et un individu inconnu à propos d’une affaire très louche de blanchiment d’argent, fut assassinée. Projetée dans l’escalier, l’affaire passa pour un accident. N’ayant alors plus de famille et des problèmes d’argent en perspective (il ne pouvait plus conduire avec sa jambe défaillante et ses béquilles à transporter), avec les maigres dons de ses amis et ses économies, Gregory décida de s’acheter ce jeu où il pourrait s’évader. N’ayant plus le courage de se battre pour survire. Il préférait cette solution plutôt que de sombrer dans la drogue, ou pire : de se suicider, ce à quoi il avait déjà pensé. Lorsqu’il fut accepté par le serveur et qu’il comprit qu’il ne pourrait peut-être pas revenir dans la réalité, il en fut soulagé car c’était elle qu’il voulait fuir. De plus, les effets virtuels du jeu semblaient non seulement très vrais mais de surcroît bien plus attrayant que cette réalité cruelle.

Caractère : Libérant son indifférence du monde dans le jeu, il a choisi un Orque guerrier tout naturellement. Toutefois, n’étant pas un barbare, son caractère humain se ressent dans son personnage ce qui lui confère un tempérament particulier : neutre/mauvais. Il s’est inventé l’histoire de son personnage et cela lui permet de faire transparaître sa nature humaine à travers lui sans perdre de vue le comportement naturel de son personnage. Celui-ci se voit donc conférer les aptitudes d’un guerrier intelligent, agile, entreprenant, plutôt haineux mais pas si mauvais en fin de compte. De plus, dans ce monde, il ne souffre pas de son handicap à la jambe.


Personnage

Pseudo : Zworg
Race : Orque
Classe : Guerrier
Alignement : Neutre/mauvais
Niveau : 4

Description physique : Plutôt laid pour les humains, Zworg a en réalité un corps plutôt bien fait, jeune, très musculeux, stature droite, même son visage comporte des traits relativement harmonieux. Seulement il s’agit d’un Orque, et comme tous ses congénères, ses arcades sourcilières sont prononcées, son nez est sans arête osseuse et retroussé, sa mâchoire carrée et proéminente et ses canines acérées. Ses cheveux noirs sont longs et gras tandis que sa peau sombre et crasseuse est malodorante. Étrangement ses vêtements sont plutôt mieux entretenus. Ils se comportent d’une sous tunique en lin sur laquelle repose un habit de cuir de chèvre (veste et pantalon). Ses bottines remplies de foin sont par ailleurs en excellent état. A la ceinture (une lanière de cuir souple), une dague, rangée dans un fourreau est attachée. Enfin, attaché dans son dos, un bouclier de bois de mauvaise facture. Son arme de prédilection (en dehors de ces poings), ce qui est vraiment inhabituel pour un guerrier Orque : une lance, qu’il tient à la main pour marcher ou bien qu’il range avec son bouclier, dans son dos. Le fait qu’il ait été recueilli et élevé en partie par un prêtre humain n’a pas changé sa nature mais l’a rendu presque sociable en plus de lui procurer un attrait pour la magie.

Compétences :
Niveau 1 : Régénération naturelle (guérison rapide qui peut être accélérée en contrepartie d’une fatigue physique dépendante de la gravité de la blessure)
Niveau 2 : Aura de puissance (l’adversaire se sent faible et fourbu face à l’Orque mais une bonne force mentale peut contrer cet effet)
Niveau 3 : Bouclier de protection (vague mentale d’énergie qui peut freiner ou éventuellement dévier une attaque physique ou magique, au corps à corps ou a distance)
Niveau 4 : Rage de Titan (cause berserk : (augmente d'un niveau) toutes les caractéristiques physiques de Zworg augmentent temporairement. Fatigue importante et proportionnelle au temps passé en mode berserk)
Niveau 5 : Impulsion : que se soit pour attaquer ou pour esquiver, une puissante et surtout surprenante impuslion permet à Zworg de se propulser très rapidement sur 2-3 mètres, et ceci sans élan !


Dernière édition par Zworg le Mar 2 Nov - 23:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Gregory Martin ~ Zworg   Lun 6 Nov - 19:10

Validation en cours…

Citation :
Joueur

Nom : Validé
Prénom: Validé
Âge: Validé

Vie : Validé
Caractère : Validé

Personnage

Pseudo : Validé
Race: Validé
Classe: Validé
Alignement: Validé
Niveau: Validé

Description physique: Validé

Compétences:
Niveau 1 Validé
Niveau 2 Validé
Niveau 3 Validé
Niveau 4 Validé
Niveau 5 Validé

Entrée en Trepalovia…
Téléchargement
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Zworg, Accepté

Bon jeu , le Serveur

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18/100  (18/100)

MessageSujet: Equipement et possessions   Mer 3 Nov - 0:21

Equipement de base :

  • Tunique en cuir
  • Bottes en cuir souple fourrées de paille
  • Dague en acier manche en bois
  • Lance en bronze
  • Bourse de pièces d'or


Objets achetés /de quête :

  • Gantelets de force (pouvoir epuisé)
  • Médaillon de force +1
  • Potion de revitalisation (niveau +1 temporairement)
  • Rose noire


Animal :

  • Un chien du démon nommé Krog


Demeure :

  • Appartement à Hamsbourg

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